Wie zeige ich Texturen im 3D View Editor?
Ich habe Objekten in Blender einige Texturen hinzugefügt, aber die Texturen werden erst angezeigt, wenn ich die Datei rendere. Es kann schwierig sein zu wissen, wie die Objekte aussehen, ohne sie zu rendern. Gibt es eine Möglichkeit, Texturen im Editor anzuzeigen, auch wenn sie eine niedrigere Auflösung haben?
Im Editor:
Gerendert:
Mixer intern:
Versuchen Sie das einzustellen Schattierung des Ansichtsfensters zu Textur ((AltZ.):
Beachten Sie, dass dies nur funktioniert, wenn auf der UV-Karte des Objekts die entsprechende Textur im UV- / Bildeditor angezeigt wird: (siehe dieser Beitrag für mehr Informationen)
Anzeigen der im Material des Objekts verwendeten Texturen unabhängig von der im (angezeigten Textur) (oder fehlenden Textur) UV-Bildeditor, aktivieren GLSL im 3D-Ansicht> Eigenschaftenbereich (N)> Schattierung und setzen Sie die Schattierung des Ansichtsfensters auf Textur::
Fahrräder:
Sie benötigen ein Material, um Texturen in Zyklen im Ansichtsfenster anzuzeigen.
Stellen Sie die Schattierung des Ansichtsfensters auf ein Textur oder Material.
Textur Zeigt die Textur des zuletzt ausgewählten Bildtexturknotens an:
Material versucht, das Ergebnis der Shader-Knoten zu approximieren. Wenn Sie also zwei kombinierte Texturen haben:
Ich kann diese letzte Option nicht finden. Könnten Sie einen größeren Screenshot posten? Ich benutze auch Blender 2.66a, wenn es darauf ankommt
@ qwertyk31 In Blender 2.66a befindet es sich unter dem * Display * -Panel * IIRC *. (Angenommen, Sie meinen * GLSL *)
Ja, ich meinte GLSL, aber ich werde nur Blender aktualisieren. Ich weiß nicht, warum das Ubuntu Software Center One veraltet ist
Ich habe GLSL aktiviert, aber immer noch keine Texturen.
Ich habe es zum Laufen gebracht, aber es gibt eine Möglichkeit, die Auflösung der Texturen zu verringern, da es dem Mixer viel zu weit hinterherhinkt.
@ qwertyk31 AFAIK, Nein. Sie können manuell Versionen der Texturen mit niedrigerer Auflösung erstellen.
@ gandalf3 Ich habe echte Probleme damit, dass dies in Cycles funktioniert. Ich glaube, ich habe alle von Ihnen erwähnten Optionen aktiviert. Ist jemandem bekannte Probleme bekannt, damit die Texturen im Ansichtsfenster in Echtzeit funktionieren? Ich kann sie nur im "gerenderten" Schattierungsmodus sehen. bitte helfen!
@invicente Hast du es schon zum Laufen gebracht? Alles sieht so veraltet aus. Ich muss auch einen "Geometrieknoten" hinzufügen und "Position" mit "Vektor" im "Bildtextur" -Knoten verbinden, damit er gerendert angezeigt wird, aber ich habe noch nichts in der Textur für die Schattierung des Ansichtsfensters.
Wie mache ich es voll beleuchtet? Alles sieht sehr dunkel aus, wenn ich den Ansichtsmodus "Textur" einstelle.
@AaronFranke Siehe https://blender.stackexchange.com/a/10943/599
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Inhoud eerder gedateerd 26.06.2020 09:53
Qwertie vor 7 Jahren
Ich kann diese letzte Option nicht finden. Könnten Sie einen größeren Screenshot posten? Ich benutze auch Blender 2.66a, wenn es darauf ankommt